游戏主题:
思维的多元化
游戏任务:
在一个三维迷宫中找到一条路径,并且以团队的形式通过这条路径通过这条迷宫。
游戏说明:
“哨兵”由8个独立的装置组成。其中4个是由电池作动力的监测器,另外4个是没有任何功能的引诱物。有效的监测器由一个警报器、若干监测控制开关和一块电池组成。每个监测器的动态的监测范围是15英尺。这些“哨兵”是“团队迷宫”和“蜘蛛网”游戏中的某些高科技装置的集合。
游戏准备:
将这些“哨兵”放在规定好的位置,创建一个看不见的三维的迷宫。当经过有“哨兵”的监测区时,警报就会响起。这些监测区可以按不同的水平和方向设置。培训师还可以变换迷宫的复杂程度以适应团队的能力。每个“哨兵”拥有10种不同变化模型。参加这个游戏的人数可以是4~24人。
游戏规则:
团队要想到达对岸必须穿越迷宫。
当报警响起时,引发警报的人必须回到迷宫开始的地方。
警报响的次数越少,证明团队的成功率越高。
供选择的规则:当规定时间结束后,不许再说话。
游戏时间:
20~40分钟,依团队的规模大小而定。
每个“哨兵”都是直径83英寸X 高5英尺的完全一样的圆柱体。4个是程控的动态的监测器,4个引诱物。
游戏回顾:
这个游戏中出现的问题与“团队迷宫”或“蜘蛛网”游戏非常相似。团队在处理看不见的障碍的过程中,能引发一些关于处理未知情况的很有趣的讨论。
培训游戏:小游侠之哨兵图片
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