游戏名称:摸石过河、垫脚石
游戏主题:
团队配合与协作,共同完成。
游戏任务:
穿越假设的硫酸河,或燃烧的沙石,或鳄鱼潭,或有毒区在不允许触摸任何物体的情况下。
游戏准备:
将团队分成人数相等的两个小组,每个人都必须从河岸的指定一边达到对岸。每个人都有一块石头(或一块地毯)帮助他们过河,河的宽度到少有30英尺。
游戏规则:
每个人只能移动自己的石头。
每个人早自己的石头上停留的时间越长越好。
在别人的石头上停留不能超过3秒。
石头不能滑动。
如果你掉到河里(或地板上),或者在别人石头上停留超过3秒,就必须返回起点重新开始。
所有人必须同时到达对岸。
小组自己负责监控和评估任务。
游戏时间:
20-30分钟。
游戏器材:
每人一块地毯。或者拿防潮垫代替“掂脚石”越小,越具挑战性。
用布条或绳子标示起点和终点。
知识迁移:
与其他的多团队游戏一样,这个游戏突出了竞争与合作的主题。所不同的是,要成功完成这个任务,要求每个人的通力合作,至少在完成最后一个动作才算挑战成功。
相关讨论:
小组之间在过河的过程中有没有不同的意见?
在小组等待时候,是否另外的小组失去耐心?
小组之间是否有矛盾?
有什么其他解决冲突的方法?
如果小组之间互相帮助,是否对结果有所影响?
团队拓展游戏心得体会:
学校新楼于今年落成,端的是宏伟大气,却又如旷谷幽兰,诸多学子神往之。如此卓然之地,自然是素质拓展活动的最优选。在12月17号下午,校心联的调查部为机械1707准备了一场素质拓展活动,并完美落幕。一伙劫富济贫的星际海盗,在一次行动中不幸被帝国卫队俘虏,需要在3个任务中逐步瓦解帝国卫队的防御,重新取得优势。
一段传奇故事就这样开始了
宁死不说之东问西答
被俘后,卫队队长对海盗进行了惨无人道的审讯。
思考时间不得超过2s,要求答案与问题不能有任何联系。两军对峙,必有一败。在经历了一系列不知所云的问答之后,双方剩余人数都在急剧下降。时不时会有机智的问答让人连连鼓掌,也有些有趣的失败使人捧腹大笑。快活的气息在空气中流转着,感染了每一个人。
我不是卧底之大风吹
E队突然接到线报,称有海盗混入卫队中,且被俘海盗中有本方的卧底,机智的卫队队长决定用排除法找出卧底。中间人会说一个特征,而拥有这个特征的同学就需要赶紧换座位,而中间人也会趁虚而入,抢占一个位置。有的中间人一脸微笑,看着大家换完座位后才想起还有自己,白白丢失一分;有的中间人(脱单遥遥无期)别出心裁,成功针对了班上唯一一位女生(手动滑稽);还有的精心策划,让所有人都不得不换座位。迎着路人奇怪的目光,埋怨声,欢呼声,充斥着校园。
王牌间谍
被关着的海盗也没闲着,也在努力为远处的同伴争取一点信息,而卫队方面,也试图从有限的战利品中分析出一些关于海盗的信息。每一张卡片上的图画或文字都代表了一个数字,而双方的任务就是解开这些秘密。每个人只有15秒,只有冷静才是制胜之道。有人才思敏捷,破题不在话下,也有人慢了半拍,后知后觉。该活动是撕名牌与占点相结合,根据占点时间判定胜负。
在学校峡谷的四幢大楼之间进行,共设置了三个占领点与一个中枢。我们的火箭队与无名队开始了身体与头脑上的激烈对抗。两队同学在“峡谷”间穿梭追逐,在占领点上对抗冲击,争取对占领点的掌控。一时间楼与楼之间充满了汗水与笑声以及欢乐,吸引了来往的行人驻足观看这有趣的场面。两队的队胜利的追求在“峡谷”的阳光之下熠熠生辉。这确实是一场别开生面又具意义的活动!比赛的最后,落后的绿队同学要接受红队同学为他们精心准备的“惊喜”—各种口味神奇的饮料调配而成的“浪漫鸡尾酒”,大家都是豪爽地一饮而尽呢!
这次素质拓展活动在同学们的欢笑声中结束了。相信不只是饮品奇妙的味道给大家留下了深刻的印象,更多的应该是大家在游戏中留下的美好瞬间!也许,素质拓展活动的意义便在于此:团队中精诚合作,相互鼓励,作为个人,各司其职,自我提升。游戏输赢,不过是干一杯浪漫鸡尾酒,而其中收获却可以品味许久。
本次素质拓展活动也肯定增进了同学之间的感情,使大家更加了解彼此,增加了班级的凝聚力,同时也对自身有了更深的认识,为漫漫人生之路添一份资粮。
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